"Nos hacemos viejos cuando dejamos de jugar y desconectamos de nuestro niño interior."
Maider véliz
Programa que se usa para el modelado 3D en low poly tanto de personajes como de objetos u entornos, para crear el videojuego.
Programa que se usa para hacer el high poly, esto es, sirve para detallar los modelos 3D previamente creados en 3Ds Max.
Al igual que el Mudbox, el ZBrush se usa para el modelado en high poly, esto es, detallar al máximo los personajes u objetos importantes.
Programa avanzado de renderizado. Con él se puede presentar los modelos con todo lujo de detalles dando resultados de alta calidad en el menor tiempo posible.
Programa multiusos. Sirve tanto para bocetar los personajes o escenarios del videojuego, así como programa base para el Quixel Suite, o texturizar directamente en Photoshop.
Programa avanzado de renderizado. Cogiendo como base, 3Ds Max, se pueden llegar a presentar imágenes con un acabado de alta calidad.
Programa avanzado de texturizado. Sirve para darle color y mayor personalidad a los personajes u objetos del videojuego con una calidad impresionante.
Motor de videojuego multiplataforma. En el cual programadores, artistas y diseñadores hacen su magia para que el juego funcione.
Creación de personajes y entornos con bajo poligonaje. Conocido en los videojuegos como low poly.
Técnica de grabado sobre una superficie. Conocido en los videojuegos como high poly, sirve para hacer un modelo muy detallado.
Con el sking creamos el esqueleto del personaje, para después, mediante el rigging, asignárselo al modelo creado previamente.
Técnica cinematográfica que da vida a personajes o elementos de los videojuegos o películas.
Técnica cinematográfica que da vida a personajes o elementos de los videojuegos o películas.