Videogames animator

Creadora de contenido 3D para videojuegos

"Nos hacemos viejos cuando dejamos de jugar y desconectamos de nuestro niño interior."

Maider véliz

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3Ds Max

Programa que se usa para el modelado 3D en low poly tanto de personajes como de objetos u entornos, para crear el videojuego.

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Mudbox

Programa que se usa para hacer el high poly, esto es, sirve para detallar los modelos 3D previamente creados en 3Ds Max.

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ZBrush

Al igual que el Mudbox, el ZBrush se usa para el modelado en high poly, esto es, detallar al máximo los personajes u objetos importantes.

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Marmoset Toolbag

Programa avanzado de renderizado. Con él  se puede presentar los modelos con todo lujo de detalles dando resultados de alta calidad en el menor tiempo posible.

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Photoshop

Programa multiusos.  Sirve tanto para bocetar los personajes o escenarios del videojuego, así como programa base para el Quixel Suite, o texturizar directamente en Photoshop.

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V-Ray

Programa avanzado de renderizado. Cogiendo como base, 3Ds Max, se pueden llegar a presentar imágenes con un acabado de alta calidad.

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Quixel

Programa avanzado de texturizado. Sirve para darle color y mayor personalidad a los personajes u objetos del videojuego con una calidad impresionante.

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Unity 3D

Motor de videojuego multiplataforma. En el cual programadores, artistas y diseñadores hacen su magia para que el juego funcione.

Reel de animación

MODELADO

Creación de personajes y entornos con bajo poligonaje. Conocido en los videojuegos como low poly.

ESCULPIR

Técnica de grabado sobre una superficie. Conocido en los videojuegos como high poly, sirve para hacer un modelo muy detallado.

SKINNING & RIGGING

Con el sking creamos el esqueleto del personaje, para después, mediante el rigging, asignárselo al modelo creado previamente.

ANIMACIÓN

Técnica cinematográfica que da vida a personajes o elementos de los videojuegos o películas.

TEXTURIZADO

Técnica cinematográfica que da vida a personajes o elementos de los videojuegos o películas.

PREMIO

«Joke Battle Contest»

En Octubre del 2017, participé en la Game Jam de la Barcelona Game World, en el cual, hice un juego junto a otras 4 personas (dos programadores, dos diseñadores y un artista) totalmente desconocidas en 30 horas. Tema del juego: Sonrisa.

Obtuvimos el «Premio Accesit (Premio Especial)».

 

Los creadores: 
-Programadores: Edgar Borrás Carcelén y Manish Thani Awtaney
-Diseñadores: Albert Armengol y Sergi Sánchez Solares
-Artista: Maider Véliz Ramas